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鬼泣5好玩吗 鬼泣5游戏评测

  • 2016-08-19 17:33:29
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《鬼泣5》自从正式发布到现在一直处于一种褒贬不一,赞扬和搬砖齐飞的状态,起饱受争议的一点就是本作中主角但丁的”杀马特“造型了,其实这是玩家的一个误区,因为游戏在发行前的宣传期中,制作组为凸显少年但丁的叛逆性格,所以发布了几张相对”浓妆“的造型,但那只是宣传而已,正式游戏中但丁还是很正常的嘛。其次本作虽然名为鬼泣5,但官方否认了其鬼泣续作的身份,而是赋予其”新生“——一个全新的版本,所以此但丁非彼但丁,造型不同小编也认为无可厚非。那么接下来,小编就为大家详细评测一下本作,为大家揭开《鬼泣5》的真面目。

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游戏类型:动作冒险
游戏制作:Ninja Theory
游戏发行:CAPCOM
游戏平台:PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4
上市时间:2015.03.10

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说起《鬼泣5》最出色的地方,那么要数其与前作完全不同的战斗系统和操作手感了。在执行各个人物时,但丁通常以“人类”的形态出现,挥舞着巨剑Rebellion,操持各种帅气的火器。即使提供玩家人类形态的但丁,他消灭敌人的方式就已经多种多样,屡试不爽了。华丽的攻击特效让每一次连击都给人酣畅淋漓的感觉,同时又十分便于操作。手柄会根据连击的节奏震动,帮助玩家找准时机进行下一次连击。 除了人类形态,但丁还有恶魔形态和天使形态,切换形态以后可以立刻更换武器。恶魔形态下,他的攻击速度慢,但攻击更猛烈;相反,天使形态下的攻击更轻巧,适合控制大群敌人。变换形态没有任何限制,只需要按住相应按键就可以了。这意味着,一套连击中,但丁可以随意切换武器和形态,只要有足够的恶魔,连击就能永远持续下去。

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玩家不仅可以根据自己喜好搭配各种招式打出华丽的连击,更可以控制但丁抓取敌人,不需要中断连击寻找下一个目标。连击系统是燃料,它驱动了本作中回归的Style得分系统,连击得分直接关系到人物评价。但与以往不同的是,本作中Style得分是完全隐形的,只会在玩家行动时在画面右侧显示分值,让玩家大概有概念自己正在得分。

本作中的敌人AI和战斗系统一样设计出色,但给玩家留有很大余地。每次怪物攻击之前都会通过视觉或音效给玩家提示。这让每场战斗都更加公平,玩家知道周围正在发生什么。Ninja Theory下了很大功夫,让屏幕以外的敌人不倾向于进攻,以免玩家遭受突然袭击,死都不知道怎么死的。或许这让《鬼泣》听上去很简单,其实不然。它有五个难度等级,第一个难度等级下面又分为三个等级,以对新手玩家多些照顾。但只要解锁第二哥难度等级“斯巴达之子”,玩家就会发现游戏的挑战难了十倍,剧情战役前几分钟的敌人就在数量和强度上大大提升。战斗设计的很公平很合理,但绝不简单。

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其他方面的设计加强了《鬼泣》的娱乐性和挑战性。例如,暂停游戏后,画面上将出现一个计时器,显示了从最近的存盘点到现在进行了多长时间的游戏。这个功能让玩家得以估算游戏进度,以便决定是吃掉消耗补给品还是干脆从上个存盘点重新开打。 Ninja Theory还非常贴心的提供了训练模式,再此模式下,一个恶魔在纯白的背景中高兴地等待但丁过来爆菊。这是《鬼泣》系列中重大的功能补充,如果再有伤害统计和出招教程就更棒了。

多年来,《鬼泣》的粉丝一致对Ninja Theory持保留态度,现在,他们可以放心了。新版《鬼泣》让但丁进入了更新,更好的世界,这里的战斗系统和帅气的武器都足以让老但丁感到欣慰。这是一款一流的动作游戏,流淌着天使的血,夹杂着辛辣火药,正在向你竖起中指。

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