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中华三国志攻略——基本设置篇

  • 2016-08-26 10:02:30
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中华三国志攻略——基本设置篇重磅推出!中华三国志是由国人开发研制的一款免费开源的单机策略游戏。 游戏不带有任何商业性质,仅希望能为广大三国爱好者打造一个属于自己的三国梦。 所以游戏的发展只有靠广大热心玩家自行宣传! 同时希望大家能支持国产,弘扬中华文化! 中华三国志——中国人自己的三国志! 中华三国志——我们的三国志!

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本篇攻略目的:

让玩家了解游戏基本设置

中华三国志攻略——基本设置篇:

中华三国志攻略 中华三国志威力加强版攻略

1、粮道系统(默认关闭)

粮道系统是中三独创特色之一,中三原作者clip_on的创新之作。

开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草,很好的体现了了兵马未动,粮草先行。(使用操作详见战斗篇)

关闭粮道的话,出征部队的粮草直接由出发城池补给,城池菜单的运输按钮也不可用。

另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。

推荐玩家都可以尝试下,但我个人喜欢快节奏,一般是关闭。

2、出仕相性考虑有效(默认开启)

开启后,相性和出仕相性考虑的设定有效,意味着有一大批武将你是注定无法招到手的。

人物在野时,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。

关闭后,相性和出仕相性考虑的设定就是无效的,所有武将都可以收入麾下。

喜欢收集武将的玩家,可以关闭。

3、部队速率有效(默认开启)

开启后,速率高的部队将优先行动。部队行动速率=兵种本身行动速率×士气÷士气上限。

每减少10点士气,行动速率降低10%,士气低了的部队将处于被动挨打的状态。

关闭后,部队估计都是随机行动了。

4、武将有可能在单挑中死亡(默认开启)

开启后,武将会在单挑中被斩首、刺中要害、斩杀会死亡。

关闭后,即使被斩首也不会死亡。

不喜欢死人的玩家,推荐关闭。

5、年龄有效(默认关闭)

开启后,年龄有效,人物会自然死亡,没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡,像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,如果把其逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。

另后宫只能纳16-50岁的人为妃子;武将年龄差太大、太幼、太老的无法结婚和结拜。

关闭后,年龄为无效,人物不会自然死亡,不会受到上述年龄限制。

史实控,推荐开启。但是251剧本不能开启,否则武将会全部死亡。

6、年龄影响能力(默认关闭)

开启后,人物能力受年龄影响,如是刚生出的小孩,11岁才有称号,完全成长需要15年。

史实控,推荐开启。

7、武将有可能独立(默认关闭)

开启后,投降的君主(吕布、曹操、孙权等)跟己方君主不同城时会发生叛乱独立;在空城有几率自立。

关闭后,不会发生叛乱独立和自立。

史实控,推荐开启。

8、陆上部队直接下水(默认开启)

开启后,路上部队遇水后自动切换运兵船。

关闭后,路上部队必须要从港口才能下水。

水战控,可以关闭,但不推荐。

9、容许势力合并(默认开启)

开启后,当两势力外交度高于300,而其中一个势力的君主死亡,该势力会合并至另一势力。关闭后,不会发生。

10、人口小于兵力时禁止征兵(默认关闭)

开启后,城池人口少于城池兵力时,无法征兵。

史实控,可以开启。

11、资源收入加倍(默认关闭)

开启后,资源(资金、粮草)收入加倍。

新手可以开启。

12、默认开启天眼(默认关闭)

开启后,不再显示地图烟幕,同时可以看到地方城池情报。

影响游戏性,非常不推荐开启。

13、开启作弊模式(默认关闭)

开启后,在游戏中可以查看更多信息,作弊修改,甚至切换势力…

影响游戏性,只推荐测试者,自控能力较强者,菜菜鸟开启。

14、硬核模式(禁止S/L)(默认关闭)

开启后,无法在游戏中存档或读档,只在游戏退出时存档QuitSave.mdb(退出存档)

一般玩家不推荐开启。

15、生成虚拟子嗣(默认开启)

开启后,武将夫妻会随机生成虚拟小孩。

史实控,不喜欢该设定者推荐关闭。

16、灾难发生几率,发生几率为1/此数(默认4000)

城市有可能发生灾难,发生灾难时无法进行军队补充。灾难包括水灾、旱灾、地震、瘟疫、蝗灾、飓风等。

因此数值越大,发生几率越小,数值越小,发生几率越大。

灾难的发生几率设为3000时大概为占据四分之一的城池的话每年有一个城池发生灾难。

推荐在后面加上两个0,灾难真心没什么用。

17、游戏难度(默认初级)

初级——上级——超级——修罗难度依次增加,各项参数对应于设置最后一个“电脑”选项卡,自订即自己调电脑选项的参数,后面再详述。

请根据自己水平选择相应难度,请不要在未熟悉游戏的情况下一味追求高难度。

追求更高难度的话请看电脑篇。

18、资料显示详细度(默认9)

游戏中各项资料列表(武将、建筑等)显示内容的详细程度,范围从1至9。

数值越低,显示内容越少,难度越高。

19、武将战死率(默认10)

游戏中被爆击致死率,最大为10000,百分之百战死。

战死控推荐调高,设0关闭。

20、武将怀孕几率(默认200)

武将夫妇同城有一定几率怀孕,最大值为100000。

推荐保持默认即可,我个人不太喜欢虚拟武将,而且武将越多,后期游戏越卡。

设0不会怀孕。

21、妃子怀孕几率(默认100)

后宫妃子经君主宠幸一定几率会怀孕,数值越大,几率越大。

推荐保持默认即可,理由同上。设0不会怀孕。

22、发现生成在野武将几率(默认500)

搜索时有机会可找到生成的随机在野武将,数值越大,几率越大。

推荐保持默认即可,理由同上。设0不会发现再野武将。

23、生成武将为女性的几率(默认为5)

最大值100,即生成武将全是女的。预设5即是生成武将5%是女的。设0都是男的。

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