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暴走大侠走A怎么玩?走A玩法心得

  • 2019-10-22 15:30:11
  • 编辑:小小
  • 来源:最笨下载
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  暴走大侠走A怎么玩?游戏里武器有抬手动作(前摇)和收手动作(后摇),不同武器的时间是不一样的,走A就是通过小段位移代替后摇,这样相当于将攻速提高一倍。接下来小编为大家带来暴走大侠走A玩法心得,感兴趣的朋友快来看看吧。

  暴走大侠走A怎么玩?

  暴走大侠走A玩法心得

  游戏里武器有抬手动作(前摇)和收手动作(后摇),不同武器的时间是不一样的,走A就是通过小段位移代替后摇,这样相当于将攻速提高一倍。

  也就是说,在走A的时候,进行小位移的时间要在前摇结束的一瞬间,可以达到收益最大化。如果更早,攻击就失效了,如果更晚,提高的攻速就稍微降低了。显而易见,在不熟悉时,即使是晚一些出手,也比过快要好。

  由于不同武器的前摇后摇时间是不同的,所以你在熟悉了一个武器走A之后,使用其他武器会不习惯。

  同样由于不同武器前摇后摇时间不同,走A收益为:弩箭>扇子=剑>飞刀,也就是说,如果你非常不擅长走A,你可以考虑使用飞刀作为你的武器。扇子、弩、飞刀的前摇和后摇时间都差不多,所以通过走A,可以让攻击间隔减小到一半。由于弩的总时间最长,所以弩的走A节奏比扇子慢一点。而飞刀的攻速很快,你很难极限走A。再因为不管什么武器移动一格的时间都是一样的。所以就提升而言,走A对弩提升最大,扇其次,飞刀再次。剑得单独说,因为剑的前摇特长而后摇又很短,导致剑的走A提升及其小,而且由于及其长的前摇导致很容易卡手。

  举个例子,假设扇的前摇和后摇都是0.5,弩的前摇和后摇都是0.6,飞刀都是0.4,剑前摇0.7后摇0.3,移动一格时间0.2,那么扇子极限走A的攻击间隔就是0.5+0.2=0.7,比一开始的攻击间隔1,攻速提升了42%。弩极限走A攻击间隔是0.8,攻速提升50%,飞刀攻速提升33%,剑提升11%。这个数据是我举得例子不是实际数值。走A提升的实际数值比这个大。这是因为武器的前摇时间比后摇短很多,而不是我说的一样。

  这就是为什么很多人不喜欢用剑的原因。提升不多又容易卡手,你卡一次手就抵消了那点提升,卡手两次那还不如不走A。

  以上就是今天小编为大家带来的暴走大侠走A玩法心得,希望大家喜欢,请持续关注最笨哦。

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