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DNF阿拉德攻略战后期加点攻略

  • 2020-01-22 11:53:35
  • 编辑:Jiujiu
  • 来源:最笨下载
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  DNF阿拉德攻略战后期怎么加点?阿拉德攻略战是许多小伙伴都非常喜欢的玩法,游戏中加点非常重要,那么后期怎么加点呢,下面就跟小编一起来看看吧。

  DNF阿拉德攻略战后期加点攻略

  这游戏后期玩法应该就是

  1.尽量稳定打赢高星对手拿金币

  2.挑战异次元裂缝?(没打过不知道强度如何)

  那么后期阵容培养应该就是倾向上面这两点 

  内尔贝技能组——左左右左左

  1 技能:内尔贝体积比较大,普攻近战自动贴脸,实战点过攻击力还是比较脆,整体技能组的思路偏向于持续输出的法坦。 1 技能选左边加血。

  2 技能:不知道是不是因为特殊技能也是直线攻击的原因,内尔贝AI经常喜欢和怪站成一条直线,因此 2 技能左边命中率很高,打中一个怪就是664%的伤害。自己试过打友谊赛四个脆皮+内尔贝,脆皮死了之后看内尔贝技能命中率,右边落雷的命中率属实感人,打中一下才250%,两下500%,三下才能超越左边的伤害。因此这里选择了左边

  3 技能:选择右边电击毫无争议,测试过四星内尔贝点血量,250%的基础伤害大概能打一千多,五星估计差距也不会很大,那么两个技能差10%的伤害算下来也就不到 100 点,而感电伤害目测是 50 点左右,内尔贝技能很多多段伤害,加上奶妈的旋风,触发感电非常频繁

  4 技能:选择左边毫无争议,左边技能周身环绕,蹭一下就有30%,还能和 3 技能配合触发感电,持续输出符合定位。右边加伤害有限,特殊技能才多30%的百分比,而对主动技能看数据居然是负加成,还从多段变成了单段,不知是否有隐藏属性。

  5 技能:本来很看好右边技能,然而打通关之后感觉 5 秒50%血量护盾也就等于 5 秒无敌,要发挥 5 秒无敌的作用势必要点攻击属性,而内尔贝确实又不适合点攻击,最后爆炸600%看似很美,其实也就和大部分英雄的主动技能差不多伤害,一局还只能用一次,还要根据护盾受损情况来判定伤害(这里不知道是反伤还是按照自己基础的600%,有心者可以试一下,个人认为是自身基础600%,如果是反伤那么就值得点了)。左边技能 2 秒CD,三道落雷合计375%伤害,比普攻CD短,比普攻伤害高,命中率实战体验也很高,非常强大的持续输出技能,点的是这个

  最后总结:这个点法是走的法坦持续输出路线,如上 5 技能描述如果我理解有误,实际是反弹所受伤害的600%的话,那么可以考虑点成自爆输出流点法,技能点全爆发输出(参考右右左右右,就是和我完全反过来点,2/3/ 4 技能可以再调整),但愿有有心人可以测试一下

  天弓技能组——左左右左右

  1 技能:这个很多人点的是右边暴击,实际上收益是不如攻击力的(按照期望来算收益大概只有20%出头,完全不如攻击力的40%),因此点攻击,这个很重要,估计很多无脑抄攻略的都点错了

  2 技能:大部分人是点左边,右边是全屏输出命中率堪忧。附:有传言说右边技能有可能出现集中打一个怪的情况,未验证过

  3 技能:左边连射右边贯穿,看技能描述肯定是贯穿好(这游戏伤害差不多的情况下肯定是AOE更合适的,大部分AOE都损失很多伤害,这种不损失伤害的都是好的)

  4 技能:左边爆闪,核心,无争议

  5 技能:左边明显被罗特斯完爆了。。。。 10 秒只能用一次实在是不太行,而-20%CD基本约等于+20%伤害,很不错了

  奶妈技能组——右左右右右

  有争议的应该就是3/ 4 技能了:

  3 技能大多数人还是选避雷针的,毕竟差不多的输出打单体能让对面一只怪尽快死了,不过区别应该不是很大的

  4 技能,作为左右都用过的人表示,请选右边。左边看上去伤害高,实际带企鹅的黑洞配合的情况下右边地火伤害非常强,而且多段伤害能有僵直效果(类似召唤弹药压制)不知道是否是错觉。反正用了之后感觉对面怪移动也变慢了,一本都在一条线。我现在带着天弓、内尔贝、企鹅,大部分技能都是一条直线的,输出爆炸,强推!

  兰总技能组——左右右右左

  兰总如果点出全召唤物输出的情况实在是不太行,毕竟要输出的话有其他更好的选择,因此我更看重他的功能性

  1 技能:选输出不选肉,这个后面再说

  2 技能:右边聚怪,左边类似机械的G3 实在没什么亮点,理由上面说了。而右边聚怪释放的时候会后空翻(参考天弓爆闪),配合技能丢出去吸附,基本怪都是离的远远的,因此兰总生存能力真的不低,即使是点攻击的情况下

  3 技能:一定要点右边,点右边兰总就全远程了,不然会近战凑过去。如果走肉流或许可以考虑左边,不过个人感觉真的不指望他肉

  4 技能:左边机枪范围不大,伤害不如右边,选过,体验极差。建议选右边,这个 4 技能感觉比较一般

  5 技能:右边只是让 4 技能多一个而已,本来 4 技能就不强, 5 技能选右边只相当于多一个 4 技能,性价比不高。而左边点了之后让吸怪技能范围变得极大,很好用,符合这套加点的定位,因此选左边

  企鹅技能组——左左左左左(本人未五星)

  企鹅技能组应该是无争议的,所以即使自己没五星也还是写出来。但是 5 技能选右边多少能加一些生存,不知道是否好用,如果有实测过的可以讨论下。

  更新:企鹅已五星,这样点基本没啥问题

  牛头技能组——右右左左右

  1 技能:牛头点回血的情况下非常的硬,真的不需要加血量了,因此加攻击更好。牛头不可能先死,牛头死了说明其他人早就死了,那就不是牛头不够肉的原因

  2 技能:回血无争议,或许可以点暴走走输出流,但很非主流

  3 技能:左边加伤害,如果选右边牛头械王的话比较非主流

  4 技能:两个被动提升伤害都是差不多的,左边AOE和功能性更强一些,因此选左边

  5 技能:前面说过牛头基本不会死,点左边的话触发了你也快凉了,没意义,因此点右边,多一只牛头

  光恶魔技能组——左右左左左

  光恶魔大家普遍说法是五星点左边,其他随意,没太大毛病,差距不会很大,主要就是靠五星技能反伤用的。不过追求极限强迫症还是要取舍一下。光恶魔未 5 星,但是有测试过前四星的技能

  1 技能:天弓那边说过暴击受益很低(使徒可能例外,没算过),因此点攻击血量

  2 技能:左边命中率其实还凑合,奈何伤害实在太低了。。。右边可以瞬移,功能性强,伤害也不低

  3 技能;分身命中率不太行,点三连击更合适一些

  4 技能:点左边配合 3 技能的三连击能挂上很多层被动,触发率很不错,伤害应该是大于右边的。因为普攻范围并不小,实战能同时挂上蛮多怪的,右边技能看上去其实也挺美的,瞬移收残血。不过光恶魔现在玩法点反伤并不是刺客而是偏向坦克了。不过我最后五星升级点了右边,真的差距不大

  5 技能:无争议选左边,强无敌(未实测,不过大家都这么说)

  司瑞姆技能组——右左右右左

  目前大热门幻神,主要是 34 技能强,个人认为肯定是bug,推测是因为GBL等怪隐藏等级很低,吃异常伤害极高。目前广为流传的全右边加法也是可以的,不过我自己根据自己的喜好选择的右左右右左

  1 技能:右边加伤害,这套点法主要就是打伤害的,而且本身身材不错

  2 技能:点左边和右边其实差距不大,但是个人认为左边毕竟是小游戏最长控制(罗特斯论外),不点可惜了

  3 技能:点右边或不点,有人实测了点左边不能触发 4 技能,不过这个甚至可以不点,不点也可以触发 4 技能,不击退。千万不要点左边!

  4 技能:必点右边,流血伤害极高

  5 技能:主流点右,我点的左,原因是司瑞姆血量低于50%的情况下说明出现了一些意外(比如被连环控制等),这种时候还是急需加一些硬度保证容错率的。当然点左边也问题不大

  双子技能组——右左左左右

  1 技能:选右边加攻击的比较多,毕竟不太容易死

  2 技能:左边核心聚怪3 技能:左边范围大一点感觉更好用,点右边也可以,基本区别不大

  4 技能:左边爆发高,右边有减速,持续输出不错,各有优劣。如果点右边的话有个双子会突后排也挺好的

  5 技能:点右边不是因为右边强,而是因为左边太弱了,双子基本一个死了另一个也活不久了。右边实际上就是:假设A有 100 血 10 攻击,B有 100 血 10 攻击,点了被动之后就是两人共用 180 血,各自有 11 攻击。奶妈加血能加到两个人,同生共死,还是不错的。

  以上就是小编带来的DNF阿拉德攻略战后期加点攻略,希望能帮到大家,游戏资讯持续更新,请关注最笨下载。

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