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《剑侠世界》手游正式发布:不卖道具不卖数值

  • 2016-09-19 10:58:09
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 8月9日,西山居出品的“剑侠情缘”手游新作《剑侠世界 (微博)》召开了发布会,小米CEO雷军,小米互娱总经理尚进(微博),西山居CEO邹涛均出席了活动。

小米CEO雷军亲自参与了《剑侠世界》手游的设计,发布会上,雷军亲自登场介绍了《剑侠世界》首创的MMOARPG竖屏模式,他表示,过去几年,手机上的MMORPG一直受困于社交做不起来。而之所以起不来的原因是因为游戏大都是横版,玩家无法打字。作为手机来说,他本身就是社交工具,因此比PC更容易做社交。但游戏上的社交更应该基于竖版而来。在他的要求下,《剑侠世界》采用了横版打怪,竖版社交的设计。

《剑侠世界》手游正式发布:不卖道具不卖数值

《剑侠世界》手游是一款MMO,由西山居CEO邹涛亲自带队打造。发布会现场,邹涛表示,游戏不会采取主流的道具付费模式,将“不卖道具,不卖数值”:没有月卡、永久卡,没有VIP充值礼包,也没有直接付费购买就能增强战斗力的道具。额外付费内容则侧重于各种便捷性的功能、道具,以及休闲化的玩法。也就是说,付费对玩家实力几乎不产生影响。

《剑侠世界》手游正式发布:不卖道具不卖数值

雷军也再次提到了手游付费的问题。他表示,《剑网3》采用点卡月卡收费模式,收入一开始很低,是一步步做起来的。他认为《剑侠世界》的画面、强社交、以及“不坑”的收费,让《剑侠世界》手游“赢面很大”。

会上,小米互娱总经理尚进表示,《剑侠世界》是今年小米发行的最重要的产品,并公布了一系列《剑侠世界》的测试数据:7月13日首轮内测48小时预约人数50万,预告视频播放量1100万次。

《剑侠世界》手游正式发布:不卖道具不卖数值

发布会的最后,雷军公布了《剑侠世界》手游终极内测的时间:将于8月19日正式开启。

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