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生存战争方块和物品翻译

  • 2015-01-21 11:34:20
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生存战争是一个非常好玩的模拟经营游戏,但是很多玩家都苦于它是一个英文版的而望而却步了,上次小编给大家翻译了功能页面的东西,下面为大家带来所有方块以及物品的翻译。

地形:

Dirt,泥土是一种大多数环境下常见的物质。它能轻松地徒手挖掘,但最好的挖掘方式是用铲。土块暴露在阳光下时,花草将会蔓延到上面。

Soil,田地,用于种植。

Limestone,石灰石是一种脆弱的白色石头,偶见于地表附近接近水体的地方。因为它较脆,能徒手挖掘,所以用鹤嘴锄能很容易的开采出,它能用来制作颜料和大理石。

Granite,花岗岩是一种组成大多数地下的坚硬灰色岩石,也构成了高耸的山峰。有时含有煤的脉络,同时在更深处有铁。开采后花岗岩会变成鹅卵石,鹅卵石能冶炼成纯花岗岩。

Basalt,玄武岩是一种源自火山的坚硬岩石。玄武岩比花岗岩更坚硬,主要组成更深的地下,偶尔会有池状的岩浆嵌入其中,所以挖隧道时要小心,当你在极深的地下时,可能会发现硫磺脉络和孔雀石。甚至你将找到难忘的闪闪发光的钻石。

Sandstone(沙石)这是一种常在沙漠地下发现的黄色石头,它较脆,能徒手挖掘,所以能很容易的用鹤嘴锄开采出。它在浅的地方可能包含硝石脉络。

Cobblestone,鹅卵石是一种通过开采花岗岩得到的坚硬石头,它是有力且坚固的材料,能有效地应用于建筑的墙壁和地板。能冶炼成纯花岗岩。

Cravel,砾石是一种聚合的细石,通常能在地下发现缓存的砾石,它有时还涵盖了海滩,它就是那时众所周知的瓦。砾石是一种松散的材料,开采时会崩塌,容易被掩埋,所以要小心。

Clay,黏土是一种由细小颗粒组成的沉重土壤,从远古时代就已知了,在熔炉内冶炼能获得砖,这是多才多艺的建筑材料。黏土经常被发现于分布在浅水湖泊的底部。

Sand,沙是一种覆盖在沙漠和海滩的淡黄色松散物质,小心,挖掘时沙会崩塌。它常用于制造玻璃,在干燥和炎热的气候,仙人掌经常会生长在沙子上。

Grass,当有足够的阳光可用时,土块上会长出草,一旦条件成熟,上面就会长出各种花,草易被重物覆盖,而一旦覆盖需很长时间才能重新长出。

Snow,雪,能获得雪球。

Ice,一块被冻成固体的水。当水暴露在零下的温度时就会变成冰。用火或岩浆作为热源能将冰融化回水,它表面光滑,行走起来略有难度。

Coal Ore,煤矿是一种嵌在花岗岩的矿物。

Iron Ore,铁矿是一种嵌在花岗岩的氧化矿物。铁方块必须用熔炉从铁的氧化物冶炼成。

Copper Ore,铜矿是一种嵌在玄武岩的碳酸铜矿物,开采得到孔雀石。冶炼孔雀石提取铜。

Sulphur Ore,硫矿是一种嵌在玄武岩的硫元素矿物。硫磺能用来制造火药。

Saltpeter Ore,硝石矿是一种嵌在砂岩的钾元素矿物。硝石能用来做炸药。

Diamond Ore,钻石矿是一种嵌在玄武岩的金刚石晶体矿物,开采出钻石需要铁镐。

Germanium Ore,锗矿是一种嵌在玄武岩的氧化锗矿物。

Solid Coal Block,煤方块,能用作熔炉的燃料,它能燃烧很长时间。有时能在地下丰富的煤层内发现。

生存战争地图
生存战争地图

资源:

Coal Chunk,煤块,能用作熔炉的燃料,同时也是火药的组成成分。是一种将矿石还原成金属的必需物质,同时也能用作黑色颜料。若找不到煤矿的话,能在无氧环境下将原木烧成类似的物质木炭。几个煤块能合成方块。

Malachite Chunk,孔雀石块,一种碳酸盐矿物,有着美丽的青色。能将它冶炼成纯铜,几个孔雀石块能合成方块,一种美丽的装饰材料。

Saltpeter Chunk,硝石块,一些硝酸钾。这是一种白色的含氧物质,能用来制作火药。

Sulphur Chunk,硫块,是一种良好的天然颜料,还能制成火药。

Diamond,钻石是一种纯碳晶体,十分坚硬也十分美丽,能在极深的地下找到它,能用它制作坚硬耐用的工具。几块钻石能合成方块。

Germanium Crystal,锗晶体是一种纯净的电子级锗物质,它是一种半导体,能制成一些电学逻辑门。

Gunpowder,火药是一种能在无氧环境下燃烧的含氧储能物质。点燃火药它就会释放出大量热气体,在体积小的环境里点燃会发生毁灭性的爆炸,例如装在桶中做成炸药。[!--empirenews.page--]

Iron Ingot,铁锭能用来合成坚固耐用的工具。几块铁锭能合成方块。

Copper Ingot,铜锭能用来合成铜导线和各种电器,几块铜锭能合成方块。

Solid Iron Block,铁方块,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铁锭。

Solid Copper Block,铜方块,十分坚硬笨重,能承受挖掘乃至爆炸的威力。能分解成铜锭

olid Diamond Block,钻石方块,十分珍贵。适合作为装饰物,小心,钻石是一种可燃物,能被岩浆及火柴引燃。

Marble,大理石,一种装饰用的美丽石头,用沙和石灰石混合烧制而成,同时十分易碎。

Malachite Block,孔雀石方块。能用作装饰品,同时十分易碎。

Glass,玻璃,用沙子在熔炉里烧制成的玻璃。能制成窗户来使黑暗的房间充满阳光,它很脆弱,坚硬的物体很容易摧毁它。

Planks,木块是一种多功能的建筑材料,将原木加工就能得到,也是很多工具的组成物。木块是一种易燃物,能用作熔炉的燃料。

White Pigment,白颜料用石灰石烧成白色粉末制成,将颜料和水放在熔炉里煮沸将得到白色油漆。

Stone Bricks,用几个石方块规则的结合在一起能得到石砖。它是一种坚固的建筑材料,对爆炸和挖掘有很强的承受力。

Brick Wall,通过组合几块砖同时涂抹砂浆能制造砖墙。这是一种精美且坚固的建筑材料。不需要时砖墙能拆成砖。

Painted Planks,染色的木块用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。

Painted Granite,染色的花岗岩用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。

Painted Bricks,染色的砖用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。

Painted Basalt,染色的玄武岩用油漆覆盖制成,是最好的装饰用品。

植物:

Oak Wood,橡木能通过砍伐橡树干获得,橡树生长在温暖潮湿的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。

Birch Wood,桦木能通过砍伐桦树干获得,桦树生长在温暖潮湿的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。

Spruce Wood,云杉木能通过砍伐云杉树干获得,云杉树生长在寒冷的地区。这是多功能的建筑和工艺材料,也能用作熔炉的燃料。

Oak/Birch/Spruce Leaves(橡、桦、云杉树叶)能制成树苗。能用作廉价的燃料,还能用作陷阱。

Tall Grass,高草在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。

Wild Rye,野生小麦。

rye,小麦。

Red Flower,红花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。

Purple Flower,紫花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物,同时能用作紫色颜料。

White Flower,白花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。

Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。

Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。种植时将树苗放在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。若种在错误的地方将会枯萎成干灌木。

Cactus,仙人掌长在干燥条件下,常长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。当只有顶部被收获后,它们将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的杀死动物。

Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜,5~10个一组生长。采集后能食用,也能制成南瓜灯作为装饰。

Tall Grass Seeds,高草种子。

Red Flower Seeds ,红花种子。

Purple Flower Seeds,紫花种子。

White Flower Seeds,白花种子。

Wild Rye Seeds,野生小麦种子。

Rye Seeds,小麦种子。

生存战争游戏场景
生存战争游戏场景

物品:

Brick,在熔炉中烘焙黏土制成砖。它是最常用的建筑材料。

Stone Chunk,石块,一块石头能成为一个熟练的投掷者手中的强大武器。它们丰富而易得,挖掘砾石块最易得到石块。

Snowball,雪球,用手把雪压成的球,又轻又软,抛出后对周边无损害,完美而有趣的战斗。用雪球投掷危险动物时要小心。

Framed Glass,框架玻璃,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。[!--empirenews.page--]

Window,窗户,设计玻璃后能使它更加牢固、更有装饰性。

Stone Stairs(石阶梯)Stone Brick Stairs(石砖阶梯)Brick Stairs(砖阶梯)Sandstone Stairs(砂石阶梯)Wooden Stairs(木阶梯)Marble Stairs(大理石阶梯)Basalt Stairs(玄武岩阶梯)能很容易地走上高处,不再需要不断跳跃或攀爬垂直面,同时移动得更快,从而节省时间和精力。

White Flower,白花在阳光充足和潮湿的草里长出。能用作观赏植物。

Large/Dry Bush,干灌木通常出现在沙漠边缘或寒冷的地方。当植物缺乏湿度或阳光来维持时就会枯萎成干灌木。

Oak/Birch/Spruce Sapling(橡、桦、云杉树苗)用来种树。用树叶制成。种植时将树苗放在光线充足的地方,保证充足的水分和合适的温度,能用湿度计和温度计来测量。若种在错误的地方将会枯萎成干灌木。

Cactus,仙人掌长在干燥条件下,常长在沙漠中。触碰会造成伤害,所以要小心。当只有顶部被收获后,它们将重新长到三个方块高,用它做陷阱能有效的杀死动物。

Pumpkin,南瓜是一种大的橙色蔬菜,5~10个一组生长。采集后能食用,也能制成南瓜灯作为装饰。

Tall Grass Seeds,高草种子。

Red Flower Seeds ,红花种子。

Purple Flower Seeds,紫花种子。

White Flower Seeds,白花种子。

Wild Rye Seeds,野生小麦种子。

Rye Seeds,小麦种子。

物品:

Sign,告示牌能包含4条彩色文本,它能贴在垂直面上或固定在地上,它也能连接到顶上,产生上下颠倒的迹象。还可指定一个网站链接。

Large/Medium/Small Gunpowder Keg(大、中、小火药桶)火药桶是密封且充满火药的木质容器,火药与顶部的保险丝相连,保险丝能用火和电点燃,具毁灭性威力,破坏除基岩外的所有方块并杀死在爆炸范围的任何生物,用雷管引爆会有一定的爆炸延迟。

Jack O'Lantern,万圣节时用南瓜雕刻成的南瓜灯。它会发出微弱的光。

Leather,兽皮,能制成马鞍。

Saddle,兽皮和木棍制成的马鞍。

Boat,木制船,用木块制成。靠近船然后点击屏幕右侧的骑马按钮就能坐船。

工具:

Wooden Shovel(木铲)Stone Shovel(石铲)Iron Shovel(铁铲)Diamond Edge Shovel(钻刃铲),铲是用来挖掘的工具,它大大加快了挖掘速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的镐耐久度更强,挖得更快。

Wooden Pickaxe(木镐)Stone Pickaxe(石镐)Iron Pickaxe(铁镐) Diamond Tip Pickaxe(钻顶镐),镐是用来采矿的工具,它大大加快了采矿速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的镐耐久度更强,敲得更快。

Wooden Axe(木斧)Stone Axe(石斧)Iron Axe(铁斧)Diamond Edge Axe(钻刃斧),斧是用来砍伐的工具,它大大加快了砍伐速度,但最终还是会损坏,用更好的材料做的斧头耐久度更强,砍得更快。

Wooden Rake(木耙)Stone Rake(石耙)Iron Rake(铁耙)Diamond Spikes Rake(钻尖耙),耙是用来犁地的工具,但最终还是会损坏,用更好的材料做的耙耐久度更强。

Bucket(桶)Water Bucket(水桶)Magma(岩浆桶)用铜制成的,一种用来装液体的容器,桶能将作为源头方块的流体运输到不同的位置,源头方块被放置后能形成一块新的流体,你不能从非源头方块取得流体。

Milk Bucket,装满牛奶的桶,能饮用(饥饱+1),通过点击母牛挤奶获得,小心附近的公牛们,因为一旦它们意识到有人靠近母牛就会主动攻击,挤奶一段时间后能再次挤奶。

Paint Bucket,装满油漆的桶。用于给建筑材料刷油漆,不同成分可制造不同颜色的油漆。

Match(火柴)棍上有块硫,用来生火。拿着火柴时一定要小心,因为很容易着火,能点燃电线或作为武器在其它动物身上点火。

Compass,指南针用于指向上次睡觉的位置,在遥远的途中寻找回家的路时是必备的。

Magnet,磁铁用于吸引指南针。

Thermometer,温度计用于显示温度,对于种植树木是个重要的工具,种植在错误的温度下会导致树苗枯萎。

Hygrometer,湿度计用于显示湿度,对于种植树木是个重要的工具。种植在错误的湿度下会导致树苗枯萎。

Whistle,口哨用于召唤周围的坐骑,也能吓跑鸟类。

武器:[!--empirenews.page--]

Spear,矛是一种多功能武器,用于近战攻击或投掷,使用后它将不再锐利并最终损坏,用更好的材料制成的矛耐久度更强同时威力更大。投掷出的矛会插入柔软的材料中,若插得太深会很难拔出。

Machete,刀是一种很有效的近战武器,使用后它将不再锐利并最终损坏。用更好的材料制成的刀耐久度更强同时威力更大。

食物:

Flour,面粉。

Dough,面团。

Bread,一块用面团烤的面包。

Raw Bird,一只剥皮的生鸟,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。

Cooked Bird,一只熟鸟,非常美味而有营养的一餐。

Raw Bacon,一块生肉,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。

Cooked Bacon,一块熟肉,非常美味而有营养的一餐。

Raw Fish,一条生鱼,可生吃,但放在熔炉中烹饪后更有营养。

Cooked Fish,一条熟鱼,非常美味而有营养的一餐。

产蛋:

Egg,动物产下的蛋,可食用(可放熔炉用水煮熟)。

Spawner,卵,创造模式下将它投向地面并粉碎能生成动物。

电路:

Electric Wire,电线,一根细的铜导线,它的导电性非常好,用于组成电路,能放置在任何水平或垂直的表面,也允许隐藏连接。

logic Not Gate,逻辑非门,有一个输入端和输出端。当输入端为0时则输出端为1,否则为0。N块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。

Logic And Gate,逻辑与门,侧面有两个输入端和一个输出端。当所有输入端为1时则输出端为1,否则为0。A块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。

Logic Or Gate,逻辑或门,侧面有两个输入端和一个输出端。当任何一个输入端为1时则输出端为1,否则为0。O块能被放置在任何垂直面,同时能旋转方向。

Delay Gate,延迟门,有一个输入端和输出端。一个门延迟信号0.2秒,无导线连接两个门时延迟1秒,无导线连接三个门时延迟5秒。将D块用导线连接在简单的电门之间将产生延迟。D块能放置在任何垂直面,同时能旋转方向。

SR闭锁能用作存储元件。有三个输入端(S、R、Clock端)和一个输出端。S端输入的一个信号设置为1,R端的一个信号设置为0。输出端总是表明闭锁的状况,它能在同步或异步模式下工作,还取决于Clock端的输入连接。在同步模式下的S和R端输入的读取只取决于Clock端的输入。SR闭锁能放置在任何垂直面,同时能旋转方向

Battery,电池,一块用来激活电路的电池。使连接它的任何电器都处于通电状态同时状态恒定为1。

Lightbulb,电灯,当连接电源时会发出强光。能置于任何垂直或水平表面上。

Electric Detonator,含少量敏感炸药的雷管,能启动较大且较不敏感的炸药,如火药桶。它非常敏感,撞到重物或电流经时就会爆炸,可由电引发瞬间爆炸。能置于任何水平或垂直的表面。

Switch,一种电子开关,用来设置电路的状态为1(上)或0(下),电压将保持选定的状态直到拉杆被再次扳动。能置于任何水平或垂直的表面。

Button,一种电子按钮,用来设置一个电路的状态为1或0。单次按下产生的脉冲约1/10秒,之后输出端状态回到0。用物体打击也能触发按钮,它各边都有简单连接的输出端,能被置于任何水平或垂直的表面上。

Wooden(木)/Stone(石)Pressure Plate,压力板,受压后输出端状态为1,压力消失后变回0,它各边都有简单连接的输出端,能置于任何水平或垂直面上。

Photodiode,二极管,用于检测光,光照到表面时状态为1,它各边都有简单连接的输出端,能置于任何水平或垂直的表面上。

LED,一种发光二极管,连接电时发出微弱的光,虽然光太弱以至于不能照亮周围的环境,但它很显眼,能从各边输入简单的电路连接,能置于任何水平或垂直的表面上。

Wire Through Wooden(木)/Stone(石)/Semiconductor(半导体),穿了线的方块,这种方块和别的方块摆放方式相同但两个侧面不能导电。能朝任意方向摆放。

Random Generator,随机电信号发生器,用于随机发出电信号,有一个输入端和一个输出端,输出端永远指示着信号发生器的最后结果。能在同步和异步模式下工作,取决于连接何种时间性输入端。在同步模式下,它的价值在于增加输入端时间板块的最大时效,另一方面也能影响其连续性。能置于在任何表面且能旋转。[!--empirenews.page--]

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